Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Void Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Sparky
Rage
Sparky Prince
Void
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Valkyrie Rage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Rage Valkyrie Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Mirror Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Valkyrie Sparky
Rage
Void
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Void
Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon
Valkyrie Void Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Prince P.E.K.K.A Sparky
Void Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Void P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Void Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Valkyrie Void Prince Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Void
Void Prince Sparky
Void Valkyrie Prince Sparky
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Void Baby Dragon Prince Sparky
Valkyrie Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince Sparky
Void
Void Prince Sparky
Void Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Prince Sparky
Void Baby Dragon Sparky
Void Baby Dragon Sparky
Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Void Prince
Baby Dragon
Void Valkyrie Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Void Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Void
Void Baby Dragon Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076