Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Musketeer Fisherman
Zap
Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Fisherman
Poison
Bats Firecracker Musketeer Wizard Fisherman
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Earthquake Fisherman Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fisherman
Firecracker
Bats Earthquake Valkyrie Fisherman Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Firecracker Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Fisherman

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Earthquake Musketeer Fisherman Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Wizard Fisherman
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Wizard
Earthquake Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Fisherman Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Earthquake
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Wizard Fisherman
Earthquake Valkyrie Wizard Bats Firecracker Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer Fisherman
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Musketeer Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake
Earthquake Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Fisherman
Bats Musketeer Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Fisherman
Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Earthquake
Bats Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer Fisherman
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard Fisherman
Musketeer Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Musketeer Fisherman
Bats Firecracker Musketeer Wizard
Bats Firecracker Musketeer Wizard
Earthquake Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076