Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Executioner
The Log
Electro Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Executioner Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Executioner Inferno Dragon
Poison
Three Musketeers Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Rocket Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Executioner Rocket Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Valkyrie
Battle Ram Three Musketeers Executioner
Battle Ram
Electro Spirit Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Valkyrie Battle Ram
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Valkyrie
Executioner
Battle Ram
Rocket
Three Musketeers
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner
Inferno Dragon Valkyrie Three Musketeers Executioner Mega Knight
Rocket Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Electro Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Three Musketeers Inferno Dragon Electro Spirit Executioner
Rocket Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Executioner Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Rocket Three Musketeers
Valkyrie Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight Electro Spirit
Inferno Dragon Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Executioner
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Three Musketeers Executioner
Valkyrie Executioner Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Three Musketeers Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Executioner Electro Spirit Three Musketeers
Rocket Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Executioner
Valkyrie Three Musketeers Executioner Mega Knight
Electro Spirit Valkyrie Rocket Three Musketeers Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Executioner
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Electro Spirit Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Three Musketeers
Rocket Valkyrie
Rocket Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner
Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner
Mega Knight
Rocket
Executioner
Rocket Electro Spirit
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit
Mega Knight
Rocket
Electro Spirit Rocket
Rocket Three Musketeers Executioner
Valkyrie Rocket Three Musketeers Executioner Mega Knight
Executioner
Rocket
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Electro Spirit Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076