Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Electro Giant Golem Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Bowler Electro Giant Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Lumberjack Bowler Ram Rider Rocket Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Lumberjack Bowler

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Giant Golem
Bowler
The Log Lumberjack Ram Rider
Electro Giant
Rocket Lumberjack
Golem
Rocket The Log Lumberjack
The Log
Bowler Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bowler Electro Giant Golem The Log Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bowler The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Bowler The Log Lumberjack
Rocket
The Log
Bowler
The Log Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Golem
The Log
Bowler Valkyrie Rocket Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bowler The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Valkyrie The Log Ram Rider
Lumberjack Valkyrie The Log Ram Rider
Rocket Bowler Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Rocket Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Valkyrie Lumberjack
Rocket Ram Rider
Rocket Bowler Valkyrie Electro Giant The Log Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Bowler Electro Giant The Log Lumberjack Ram Rider
Ram Rider
Bowler Lumberjack Valkyrie Rocket The Log Ram Rider
Valkyrie Rocket Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Rocket Bowler Electro Giant The Log Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Bowler The Log Lumberjack Ram Rider
Valkyrie The Log Bowler Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bowler Electro Giant The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bowler Electro Giant
Valkyrie Rocket Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Rocket Bowler The Log Ram Rider
Valkyrie Rocket Bowler Lumberjack The Log Ram Rider
Valkyrie Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket Electro Giant Ram Rider
Rocket Valkyrie Bowler Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Rocket Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Lumberjack
Rocket Valkyrie Bowler Electro Giant The Log
Rocket Bowler Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Bowler Electro Giant
Electro Giant Valkyrie Rocket Bowler The Log Lumberjack
Valkyrie Bowler Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Bowler The Log Ram Rider
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie Bowler The Log
Electro Giant Rocket Ram Rider
Bowler The Log
The Log Bowler Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Bowler Lumberjack
Rocket Valkyrie Bowler The Log Ram Rider
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket
The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket Valkyrie Bowler Electro Giant The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Bowler
The Log Bowler Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider
Rocket The Log
Electro Giant
Rocket Electro Giant
Bowler
Rocket The Log
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Ram Rider
The Log
Valkyrie Rocket Bowler Lumberjack
The Log Bowler
Rocket Electro Giant
Electro Giant Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Bowler Electro Giant The Log
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076