Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Baby Dragon
Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Valkyrie Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Golem
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Princess
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Witch Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Witch Electro Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076