Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Witch Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Witch Executioner
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Clone Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Clone Valkyrie Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Clone
Firecracker
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Witch
Witch
Valkyrie Clone
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Clone
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Executioner
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Firecracker Wizard
Executioner Bats Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Bats Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Bats Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Bats Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Bats
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076