Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Balloon
Rage
Balloon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard
Dark Prince
Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076