Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince
Giant Snowball
Clone Witch Little Prince
Zap
Clone Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Little Prince
The Log
Clone Witch Prince Little Prince
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Witch Prince Little Prince
Fireball
Wizard Clone Witch Little Prince
Poison
Wizard Clone Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Clone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Little Prince Valkyrie Wizard Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Little Prince Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Clone
Witch
Witch
Valkyrie Clone Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Little Prince
Mega Knight
Prince Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Witch Prince Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rocket
Clone
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard Witch Little Prince
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Prince Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Rocket Prince Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket
Wizard Witch Little Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076