Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076