Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Clone Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone Prince
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Prince Electro Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Electro Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Valkyrie Golden Knight Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard The Log
Electro Dragon
Valkyrie
The Log
Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Valkyrie
Wizard Prince Electro Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Electro Dragon The Log
Clone
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army The Log
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Electro Dragon
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Dragon Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Valkyrie Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon Golden Knight
Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
Wizard Electro Dragon
The Log Golden Knight
Electro Dragon
Prince The Log
Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Prince Electro Dragon The Log
Valkyrie Wizard Electro Dragon The Log Golden Knight
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Prince Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076