Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Ram Rider Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Goblin Cage Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Witch
Goblin Cage Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Witch The Log
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Witch Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Goblin Cage Witch Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Cage
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Witch Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Cage Witch The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Witch
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Dragon
Mega Knight Goblin Cage The Log
Mega Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Goblin Cage The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch Electro Dragon The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076