Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Executioner Electro Wizard Monk
Rocket
Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Witch Prince Executioner Monk Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Electro Wizard Witch Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Witch
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Witch The Log Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton
Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Executioner The Log
The Log
Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 2 12

Witch
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
The Log Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Witch Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince Executioner The Log Electro Wizard Monk
Witch Prince P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Prince
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Giant Skeleton The Log
Executioner Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Executioner Witch Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Monk Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Prince Executioner The Log Electro Wizard
Witch Executioner The Log Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Witch Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Prince Executioner The Log Monk
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Prince Executioner
Executioner Witch Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince The Log Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Monk Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Electro Wizard Prince Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Monk
Executioner Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Monk
Monk Executioner The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Executioner The Log
Executioner Witch Monk
Witch Executioner The Log
The Log Executioner
The Log Monk
Prince Electro Wizard
Monk Prince The Log Electro Wizard
Monk Executioner
Executioner The Log
Monk
Prince The Log
Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Monk
Prince Executioner The Log Electro Wizard Monk
Witch The Log Monk
Prince Giant Skeleton The Log Monk
Prince The Log Monk
The Log Monk
The Log Witch Executioner
Witch
The Log Witch Executioner Electro Wizard Monk
Witch Prince The Log Monk
The Log
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
The Log Monk
Electro Wizard Witch Prince
Witch Executioner Electro Wizard Monk
The Log
Prince Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Monk Giant Skeleton
Prince Executioner P.E.K.K.A
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Prince Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076