Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bowler
Firecracker Executioner Mother Witch
Executioner
Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Bowler
Mother Witch
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Bowler Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Executioner Mega Knight
Bowler Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Executioner Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner
Bowler Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight
Executioner Mother Witch Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Bowler Executioner
Mega Knight Firecracker Wizard Bowler Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Executioner Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Firecracker Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler Golden Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Firecracker Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler Executioner Inferno Dragon Golden Knight
Bowler Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Bowler Executioner Golden Knight
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Golden Knight
Bowler
Firecracker Wizard Bowler Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Bowler Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler Executioner Golden Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Firecracker Mother Witch Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bowler Executioner Golden Knight
Wizard Bowler Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076