Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Executioner
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Guards Executioner
Lightning
Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Tornado Freeze Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Guards Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Tornado Freeze
Guards
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Mirror Freeze Mega Knight
Freeze
Mirror Tornado
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Executioner
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 10

Wizard
Tornado Guards Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Tornado Executioner Mega Knight
Guards
Wizard Executioner
Tornado
Wizard Mirror Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Mirror Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Executioner
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze Guards Executioner Mega Knight
Tornado Wizard Freeze Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Mega Knight
Guards Executioner Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Executioner Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Freeze
Wizard Executioner Mega Knight Guards Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Guards Tornado Executioner
Wizard Tornado Freeze Executioner Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Executioner Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Freeze
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Guards Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Tornado Executioner
Guards Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado Freeze
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Freeze Executioner
Wizard Tornado
Guards Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Tornado Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Guards Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Guards Freeze
Wizard Tornado Executioner
Freeze
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076