Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Fireball
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Poison
Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Bandit Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack Night Witch
Rage
Wizard Night Witch Mother Witch
Bandit
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mirror Rage Lumberjack Mega Knight
Mother Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Rage
Bandit
Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Bandit Mother Witch
Night Witch
Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Bandit Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Bandit Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight
Wizard Night Witch
Bandit Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mother Witch Wizard Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Bandit Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Mother Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bandit
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Mega Knight Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Lumberjack Night Witch
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Night Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Night Witch Mother Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bandit Night Witch
Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076