Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Freeze Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tornado Freeze Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Electro Giant Tornado Freeze
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mirror Freeze Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mirror Tornado
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Electro Dragon
Electro Giant
Mirror Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
Tornado Wizard Freeze Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Mega Knight Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Electro Giant Tornado Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Tornado Freeze Electro Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Tornado Freeze
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Giant Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Wizard Freeze Electro Giant
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Freeze Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Freeze
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076