Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Electro Wizard
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Tornado Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Clone Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard Electro Wizard
Clone
Witch Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Rage Clone Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard Witch The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Clone

Synergie w obronie 3 10

Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Witch
Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076