Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Guards
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076