Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Guards Giant Skeleton
The Log
Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Goblin Curse Guards Phoenix
Lightning
Wizard Prince Phoenix
Rocket
Wizard Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Curse Guards Phoenix Wizard Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Curse Guards Phoenix

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Rage
Wizard Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Goblin Curse
Guards
Prince
Wizard Rage
Giant Skeleton
Wizard Rage
Goblin Giant
Wizard Rage
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Guards Prince Giant Skeleton
Rage
Goblin Curse
Guards
Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Guards
Giant Skeleton
Wizard Guards
Goblin Giant
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant
Goblin Curse Prince Phoenix
Prince Goblin Curse Giant Skeleton
Prince Goblin Curse Guards Phoenix
Prince Giant Skeleton
Guards
Wizard Goblin Curse Phoenix
Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Goblin Curse Prince Phoenix
Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Goblin Curse Guards Wizard Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard Goblin Curse Phoenix
Prince Wizard Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Wizard Goblin Curse Guards Prince
Goblin Curse Prince Phoenix
Goblin Curse Prince
Wizard Prince
Wizard Guards Prince
Wizard Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Goblin Curse Prince Phoenix
Wizard Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Giant Skeleton
Wizard Prince Phoenix
Guards Giant Skeleton Prince Goblin Giant
Guards Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Giant Skeleton Goblin Curse Guards Prince Goblin Giant Phoenix
Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Guards Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Giant Skeleton Goblin Curse Prince Goblin Giant Phoenix
Giant Skeleton Prince Phoenix
Goblin Curse Guards Goblin Giant Phoenix
Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Guards Prince Giant Skeleton Goblin Giant Phoenix
Prince Giant Skeleton Wizard Goblin Curse Guards Goblin Giant
Wizard Goblin Curse
Guards Phoenix Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard Goblin Curse Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton Goblin Giant
Guards Prince Giant Skeleton
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Goblin Giant
Wizard
Wizard Goblin Curse
Wizard
Guards Prince
Wizard Prince
Wizard Goblin Curse
Prince
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard Goblin Curse
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Goblin Curse Wizard
Wizard
Wizard Prince
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Wizard Guards
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard Goblin Curse
Guards Prince
Wizard Goblin Curse
Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Prince
Guards Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076