Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Clone Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Clone Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076