Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Golem Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem
Giant Snowball
Golem Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Golem Royal Ghost
Skeleton Army
Golem
Bats Giant Snowball Wizard Magic Archer
Princess
Giant Snowball Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Princess Magic Archer
Golem
Princess
Giant Snowball Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Princess
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost
Bats Skeleton Army Giant Snowball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Bats Skeleton Army
Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bats Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Wizard Bats Giant Snowball Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Ghost
Giant Snowball Princess Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Wizard Giant Snowball Magic Archer
Wizard Bats Giant Snowball Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball Wizard Princess Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Princess Magic Archer
Bats Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076