Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard The Log Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 0 18

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Inferno Dragon
The Log
Bats Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Princess Inferno Dragon
Golden Knight
Bats Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Princess
The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Princess Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Wizard The Log Bats Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Princess
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bats Mega Knight Wizard The Log Princess Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Golden Knight
Bats
Wizard The Log Princess Golden Knight
Wizard Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess Golden Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Princess Golden Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Bats Wizard Princess
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Bats The Log Princess Golden Knight
Bats Princess
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076