Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Flying Machine Mother Witch Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Flying Machine
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Wizard Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Wizard
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton King
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Flying Machine Mother Witch
Bats Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Mother Witch Flying Machine Wizard Skeleton King
Bats Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Flying Machine Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Mother Witch Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bats Flying Machine P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Wizard
Wizard Mother Witch Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Mother Witch
Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine
Mother Witch Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel
Bats Flying Machine Wizard Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Skeleton King
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Skeleton King
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076