Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Bandit Little Prince Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Bandit Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard Executioner The Log
The Log
Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 4 16

Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
Executioner
Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Little Prince
Tornado The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Executioner Little Prince
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard Little Prince
Executioner Electro Wizard Wizard Tornado The Log Bandit
Executioner Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Executioner Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Wizard Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner
Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Little Prince
Executioner Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Wizard Tornado Executioner
The Log Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Bandit
Tornado
Wizard Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Little Prince
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Executioner Little Prince
The Log Wizard Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Bandit
Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Wizard Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076