Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Balloon Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Balloon
Arrows
Zap Giant Balloon Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Giant Arrows Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Arrows Electro Wizard
Giant
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Arrows Archers Mega Minion Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Arrows
Archers
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Arrows
Giant
Balloon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Archers Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows Archers Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers
Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076