Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Minions Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Archers Minions Baby Dragon
Archers
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Ram Rider
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Zap Archers Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Minions Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Archers Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Zap Archers Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Minions P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Archers Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Archers Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Archers Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minions Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Minions Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Archers Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Archers Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Zap Archers Minions Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Zap Archers Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Minions Baby Dragon Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Minions Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon Ram Rider
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Archers Minions
Zap Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076