Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Goblin Cage
The Log
Archers Barbarians Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Cage
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Musketeer Goblin Cage Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Goblin Cage
Archers
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers
Minions
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 17

Zap
Archers Arrows Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Zap Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Musketeer
Arrows Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Arrows Goblin Cage
Zap Arrows Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Cage
Archers Barbarians Musketeer
Archers Minions Barbarians Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap Archers
Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Minions Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Minions Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Zap Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap Arrows Goblin Cage Archers Minions Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Arrows Minions Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Zap Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Barbarians Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Goblin Cage
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Zap Archers Minions Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers Barbarians Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Minions Barbarians Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076