Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Guards
Zap
Archers Minions Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Guards
The Log
Archers Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Battle Ram Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Battle Ram
Poison
Archers Minions Guards
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Guards Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A Archers Minions Guards
Archers
Zap Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Battle Ram Prince
Minions
Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Archers Arrows Minions P.E.K.K.A
Guards
Zap
Prince
Zap Archers Arrows Minions
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Minions Battle Ram

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Arrows Minions Guards Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Zap Archers Prince
Prince
Zap Arrows Minions Guards
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Minions
Prince P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Guards
Minions Zap Archers Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
Guards Archers Prince
Archers Minions Guards Zap Arrows
Arrows Minions Zap Archers
Prince P.E.K.K.A Zap Minions Guards
Zap Arrows Minions Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Guards Prince
Zap Arrows Archers Minions Guards
P.E.K.K.A Prince
Archers Arrows Minions Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Prince
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Zap Archers Minions
Guards Prince P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Prince
Prince P.E.K.K.A Guards
Archers
Guards Zap Archers Minions Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Guards Prince
Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Prince
Zap Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Archers Minions Guards Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Guards
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076