Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Witch
Zap
Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Archers Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Tesla Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Dark Prince Witch
Fireball
Archers Tesla Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Musketeer Dark Prince Witch Golem
Archers
Zap Arrows Dark Prince Golem
Arrows
Zap Golem Archers Dark Prince
Tesla
Musketeer
Zap Dark Prince Golem
Dark Prince
Zap Archers Arrows Musketeer Witch Golem
Witch
Zap Dark Prince Golem
Golem
Arrows Zap Archers Musketeer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Archers Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Witch
Archers
Zap Tesla Dark Prince Witch
Arrows
Zap Tesla Dark Prince
Tesla
Musketeer Zap Archers Arrows Dark Prince
Musketeer
Tesla Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Arrows Tesla Musketeer Witch
Witch
Zap Archers Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer
Zap Tesla Musketeer Dark Prince Witch
Tesla Witch Archers Musketeer Dark Prince
Tesla Witch Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Zap Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows Tesla Musketeer
Tesla Witch Musketeer
Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Archers Witch Zap Arrows Tesla Musketeer Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Zap Archers Witch
Tesla Zap Musketeer Dark Prince Witch
Zap Arrows Tesla Dark Prince Witch
Tesla
Zap Tesla
Tesla Arrows Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Tesla Zap Archers Musketeer Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Dark Prince Archers Arrows Tesla Musketeer Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Dark Prince Witch
Zap Archers Arrows Tesla Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Zap Archers Tesla Musketeer Witch
Dark Prince Archers Tesla Musketeer Witch
Tesla Dark Prince
Zap Dark Prince Witch
Witch Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince Witch
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Tesla Witch
Archers Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Zap Archers Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Archers Tesla Musketeer Dark Prince Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Archers Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Musketeer Dark Prince Witch
Zap Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076