Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton King
Zap
Archers Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Bandit Skeleton King
The Log
Archers Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Archers Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Poison
Archers Cannon Firecracker Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Firecracker Bandit Valkyrie Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Archers Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Valkyrie
Bandit
Zap Archers Firecracker Valkyrie
Skeleton King

Synergie w obronie 3 17

Zap
Cannon Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Archers
Valkyrie Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Cannon
Zap Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Cannon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Valkyrie
Bandit
Zap Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Cannon P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Skeleton King
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Archers Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Skeleton King
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Zap Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Zap Archers Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Bandit Skeleton King
Zap Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Zap Archers Firecracker Bandit
Zap Valkyrie Archers Cannon Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Archers Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Bandit Skeleton King
Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Zap Archers Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Valkyrie Bandit
Zap Archers Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Archers Firecracker Bandit
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Bandit
Zap Archers Firecracker
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076