Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Suspicious Bush Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Cannon Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Archers Cannon Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Archers Cannon Suspicious Bush Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Archers Cannon Tesla Tombstone
Arrows
Archers Suspicious Bush Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Archers Cannon Tesla Suspicious Bush Tombstone Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Archers Cannon Suspicious Bush Tombstone Dart Goblin
Lightning
Cannon Tesla Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Wall Breakers Archers Cannon Tombstone Dart Goblin Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Archers
Zap Wall Breakers
Cannon
Tesla
Suspicious Bush
Tombstone
Dart Goblin
Zap Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Archers Tesla Tombstone Dart Goblin
Archers
Zap Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Cannon
Zap Archers Dart Goblin
Tesla
Zap Archers Dart Goblin
Suspicious Bush
Tombstone
Dart Goblin Zap Archers
Dart Goblin
Tombstone Zap Archers Cannon Tesla
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Zap Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Cannon Tesla Archers Tombstone Dart Goblin
Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Zap Archers Cannon Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Zap Archers Cannon Tombstone
Zap Cannon Tesla Dart Goblin
Cannon Tesla Tombstone
Archers Cannon Tesla Dart Goblin
Archers Dart Goblin Zap Cannon Tesla Tombstone
Tesla Zap Archers Dart Goblin
Cannon Tesla Tombstone Zap
Zap Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Cannon Tesla Tombstone
Zap Cannon Tesla
Tesla Cannon Tombstone
Cannon Tesla Tombstone Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Cannon Tesla Dart Goblin
Archers Cannon Tesla Dart Goblin
Cannon Tesla Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Tombstone
Zap Archers Tesla
Tombstone Zap
Zap Tesla
Cannon Tesla Tombstone
Zap Archers Tesla Dart Goblin
Archers Tesla Tombstone Dart Goblin
Tesla
Zap Tombstone
Cannon Tesla Tombstone Dart Goblin
Tesla Tombstone Dart Goblin
Zap
Cannon Tesla Tombstone
Archers Cannon Tesla Dart Goblin
Tesla Tombstone Zap Archers Dart Goblin
Zap Archers Cannon Tesla Dart Goblin
Zap Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Archers Tombstone Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076