Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Guards
The Log
Archers Elixir Golem Guards
Earthquake
Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Archers Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Archers Elixir Golem Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Archers Elixir Golem Guards Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Archers Elixir Golem Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Zap Elixir Golem Inferno Dragon
Elixir Golem
Rage Zap Archers Mirror Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Zap
Mirror
Zap Elixir Golem
Rage
Elixir Golem
Guards
Zap
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Archers Valkyrie Guards Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Guards
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Zap Mirror
Mirror
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Rage
Guards
Zap Archers
Inferno Dragon
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie
Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Archers Valkyrie Guards
Inferno Dragon Zap Archers
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Guards Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Zap
Inferno Dragon Zap Archers
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Guards
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Guards
Zap Valkyrie Archers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Archers Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Guards Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Zap Archers
Guards Archers Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Archers Valkyrie
Guards Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Archers Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Zap
Archers
Zap
Zap
Guards
Zap Valkyrie
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Guards
Zap
Zap
Zap Archers Guards
Zap Archers
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Guards
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076