Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 4 19

Zap
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Archers Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Fireball Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076