Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Lumberjack
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Fireball Freeze Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Archers Freeze Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Rune Giant Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Freeze
Zap Fireball
Rune Giant
Lumberjack Archers
Lumberjack
Rune Giant Zap Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Lumberjack
Archers
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Fireball Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Lumberjack
Zap Archers Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Lumberjack Zap Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Freeze
Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Zap Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Lumberjack
Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Firecracker Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Archers Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Archers Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Archers Freeze
Archers Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Firecracker Fireball Freeze
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Freeze
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker Freeze
Fireball Zap Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Archers Fireball Freeze
Fireball Zap Archers Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076