Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Bandit
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Firecracker Bandit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Archers The Log Bandit Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Archers Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Archers
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
The Log Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Archers Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Archers Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Archers Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Firecracker The Log Bandit
Zap The Log Archers Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Archers Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Archers Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Archers Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Archers Bandit
Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076