Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Curse
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Curse Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Lightning
Battle Ram Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Prince Archers Freeze
Archers
Zap Battle Ram Prince
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Prince
Battle Ram
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Freeze
Goblin Curse
Zap
Freeze
Zap Battle Ram
Prince
Zap Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Prince
Archers
Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Prince
Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Prince
Battle Ram
Goblin Curse
Freeze
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Prince
Goblin Gang Prince Archers Goblin Curse Freeze
Prince Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Goblin Gang Freeze Zap Archers Firecracker
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Freeze
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Archers Firecracker Prince
Archers Goblin Gang Goblin Curse Zap Firecracker Freeze
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Prince Zap Goblin Gang Goblin Curse Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Freeze Prince
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Zap Goblin Gang Goblin Curse Freeze Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Freeze Archers Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Goblin Gang Archers Firecracker Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Prince
Zap Archers Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap
Goblin Gang Goblin Curse Prince
Firecracker Zap Archers Goblin Gang Goblin Curse Freeze
Goblin Gang Prince Archers
Goblin Curse Prince
Zap Freeze Firecracker Prince
Goblin Gang Goblin Curse
Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang Goblin Curse
Archers Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Zap Archers Firecracker Freeze Prince
Zap Archers Firecracker Goblin Curse Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Goblin Curse
Firecracker Freeze Prince
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Freeze
Archers Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Archers Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Archers Firecracker Prince
Zap Firecracker Goblin Curse
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Goblin Curse Freeze
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Archers Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Prince
Firecracker Goblin Curse
Zap Archers Goblin Gang Freeze Prince
Zap Archers Firecracker Goblin Curse
Freeze
Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076