Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Archers Freeze Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Archers Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Goblin Gang Lumberjack
Archers
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Zap Archers Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Archers Freeze Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Archers Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Archers Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Archers Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap Archers
Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Freeze
Zap Archers Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076