Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Dark Prince Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Dark Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince Princess Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Princess
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Goblin Gang Princess Bandit Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Archers
Ice Golem Zap Hog Rider Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dark Prince Princess Bandit
Ice Golem
Archers Goblin Gang Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem Archers Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit
Princess
Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 18

Zap
Archers Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Archers
Ice Golem Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Zap Archers Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Ice Golem
Archers Zap Goblin Gang Princess Bandit
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Princess Bandit
Princess
Zap Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Ice Golem Dark Prince Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Goblin Gang Archers Dark Prince Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince Princess
Goblin Gang Zap Archers Dark Prince Bandit
Zap Archers Goblin Gang Princess
Zap Ice Golem Bandit
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Ice Golem Dark Prince Bandit
Archers Goblin Gang Zap Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Zap Archers Goblin Gang Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Dark Prince Princess
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Archers Ice Golem Dark Prince Princess Bandit
Goblin Gang Dark Prince Archers Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bandit Zap Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Ice Golem Bandit
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Archers Goblin Gang Ice Golem Princess
Goblin Gang Dark Prince Archers Ice Golem Bandit
Dark Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Bandit
Archers Princess
Goblin Gang Zap Archers Ice Golem Dark Prince
Zap Archers Ice Golem Dark Prince Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Ice Golem Princess
Archers Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Dark Prince Princess Bandit
Zap Archers Princess
Ice Golem Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess Bandit
Princess Bandit
Zap Archers Dark Prince Princess Bandit
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince Princess
Zap Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Archers Ice Golem Princess
Zap
Zap Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Archers Goblin Gang Dark Prince Princess Bandit
Zap Archers Princess
Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076