Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Suspicious Bush Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower
The Log
Archers Suspicious Bush Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Ram Rider
Fireball
Archers Suspicious Bush Inferno Tower Ram Rider
Poison
Archers Suspicious Bush Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Suspicious Bush Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Suspicious Bush Archers Earthquake Golden Knight Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Ram Rider Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Ram Rider
Ice Golem
Archers Zap Ram Rider
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Ram Rider
Inferno Tower
Ram Rider
Zap Archers Ice Golem Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Archers
Ice Golem Zap Inferno Tower Golden Knight
Ice Golem
Archers Inferno Tower Zap Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Zap Archers Earthquake
Ram Rider
Zap
Golden Knight
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Zap Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Archers
Inferno Tower Ram Rider
Earthquake
Zap Archers Earthquake
Inferno Tower Ram Rider Zap Archers
Earthquake Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Zap Ice Golem Earthquake Ram Rider
Inferno Tower Zap Archers Ram Rider
Inferno Tower Zap Earthquake Ram Rider
Zap Earthquake Golden Knight
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Zap Ram Rider
Inferno Tower
Zap Archers Ram Rider Golden Knight
Zap Earthquake Archers Ice Golem Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Inferno Tower
Zap Archers Ice Golem
Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Zap Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Zap Archers Ice Golem Ram Rider
Archers Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Golden Knight
Zap
Ice Golem Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Archers
Inferno Tower Zap Archers Ice Golem Golden Knight
Zap Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower Golden Knight
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Golden Knight
Zap Ram Rider Golden Knight
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Zap Earthquake
Zap Ice Golem Ram Rider
Archers Earthquake
Earthquake Zap Ice Golem Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap Earthquake Ram Rider Golden Knight
Zap Archers
Earthquake Ice Golem Golden Knight
Earthquake
Earthquake Zap Ice Golem
Earthquake Zap Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Zap Archers Earthquake
Zap Earthquake Golden Knight
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Ice Golem Earthquake
Zap Earthquake Ram Rider Golden Knight
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Archers Ice Golem
Zap
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Archers
Zap Archers Ram Rider
Zap Ice Golem Earthquake
Zap
Zap Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076