Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 9 10

Zap
Cannon Electro Wizard Archers Knight Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Cannon Electro Wizard
Knight
Archers Cannon Musketeer Electro Wizard Zap
Cannon
Zap Knight Musketeer Archers Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Archers Cannon Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Archers Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Archers Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Cannon
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Musketeer
Knight Archers Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Cannon Musketeer
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
Cannon Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Archers Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Archers Knight Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Cannon Musketeer Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076