Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers Knight The Log Electro Wizard
Zap The Log Archers Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076