Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider Little Prince
Zap
Archers Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Ghost Little Prince
The Log
Archers Ram Rider Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Fireball
Archers Ram Rider Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Royal Ghost Little Prince Fireball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Archers Knight Royal Ghost Little Prince
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Knight
Archers Zap Fireball Ram Rider Little Prince
Fireball
Zap Knight Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers Ram Rider
Royal Ghost
Zap Archers Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
Zap Knight Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Archers Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Little Prince Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers
Royal Ghost
Zap Little Prince
Ram Rider
Zap Fireball
Little Prince
Knight Zap Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Royal Ghost
Ram Rider Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Archers Royal Ghost Little Prince
Archers Zap Knight Fireball Royal Ghost Ram Rider
Zap Archers Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Royal Ghost Ram Rider Little Prince
Zap Archers Knight Fireball Royal Ghost Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Archers Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball Zap Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Archers Fireball
Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ram Rider
Archers
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap Royal Ghost Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Ram Rider
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076