Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Minions Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Inferno Dragon
Knight
Archers Minions Goblin Barrel Zap
Minions
Knight Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Minions
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 4 10

Zap
Archers Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Archers
Knight Valkyrie Zap Minions Skeleton Army
Knight
Archers Minions Zap Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Zap Archers
Valkyrie
Archers Minions Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Archers Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Zap Archers
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Knight
Minions Inferno Dragon Zap Archers
Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Archers Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Archers Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Archers Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Archers Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions
Zap Knight Valkyrie
Zap Archers
Knight
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076