Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Knight Lumberjack
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Archers Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Elite Barbarians Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Zap Archers Knight Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Knight Zap Lumberjack
Knight
Archers Zap Fireball Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Lumberjack
Hog Rider
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Archers Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight
Lumberjack Archers Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Archers Lumberjack
Archers Zap Knight Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Knight Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Archers Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076