Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Bowler P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Guards Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Guards Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Bowler Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Bowler Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Musketeer Hog Rider Lumberjack Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Zap Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Zap Musketeer Archers Guards Bowler Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Bowler
Zap Archers Musketeer Hog Rider Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Musketeer Hog Rider Guards Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Musketeer Guards Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Guards Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Zap Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Archers Lumberjack
Bowler
Zap Archers Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Archers Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Zap Archers Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Zap Archers
Bowler Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Guards Archers Musketeer Bowler Lumberjack
Archers Guards Zap Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Zap Archers
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Guards
Bowler Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Zap Archers Musketeer Guards Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bowler Archers Musketeer Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Archers Bowler P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Bowler Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Zap Archers Musketeer
Guards P.E.K.K.A Archers Musketeer Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Archers Musketeer Bowler
Guards Zap Archers Musketeer Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Bowler Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Guards
Zap Bowler
Zap Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Zap Bowler
Zap
Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Zap Musketeer Bowler
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Archers Musketeer Bowler
Zap Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer Guards
Bowler
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Bowler
Zap Archers Musketeer Guards
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076