Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Archers Musketeer Lumberjack Skeleton King
Zap
Archers Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Archers Royal Giant Musketeer Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Ice Wizard Musketeer Lumberjack Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Musketeer The Log Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Musketeer The Log Lumberjack Skeleton King
Musketeer
Zap Royal Giant The Log Lumberjack
The Log
Zap Royal Giant Musketeer Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Royal Giant Musketeer The Log Ice Wizard
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Musketeer The Log Ice Wizard Lumberjack
Archers
Zap The Log Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Royal Giant
Musketeer
The Log Lumberjack Zap Skeleton King
The Log
Musketeer Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Archers The Log Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Musketeer Zap Archers The Log Ice Wizard
Skeleton King
Archers Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Lumberjack Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Lumberjack Archers Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Ice Wizard Skeleton King
The Log Lumberjack
The Log Zap Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Musketeer Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Zap Musketeer The Log Lumberjack Skeleton King
Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Lumberjack Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Zap The Log Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Zap Archers Musketeer The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap The Log Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer The Log
Lumberjack Zap Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap The Log
Lumberjack Skeleton King
Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer The Log Lumberjack Skeleton King
Zap Archers Musketeer The Log Ice Wizard Skeleton King
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Zap Musketeer Skeleton King
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076