Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Fireball Bandit
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Minion Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Archers
Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie Bandit
Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Minion Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit
Mega Minion Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076