Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Electro Wizard Night Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Night Witch
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Giant Electro Wizard
Giant
Zap Arrows Night Witch Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Barbarians Night Witch
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Giant
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard Night Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Night Witch
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Zap Fireball Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Zap Barbarians Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Wizard Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Wizard Night Witch
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Night Witch
Arrows Zap Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Night Witch
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Wizard Night Witch
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076