Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Night Witch Graveyard
Zap
Firecracker Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Night Witch Graveyard
The Log
Firecracker Barbarians Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Graveyard
Arrows
Firecracker Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Night Witch Graveyard
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Barbarians Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Night Witch Barbarians Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Graveyard Bowler Night Witch
Arrows
Zap Giant Graveyard Bowler Night Witch
Firecracker
Zap Giant Bowler
Barbarians
Giant
Zap Arrows Night Witch Graveyard Firecracker Bowler
Bowler
Graveyard Zap Arrows Firecracker Giant Night Witch
Night Witch
Giant Zap Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Giant Bowler Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Arrows
Zap Barbarians Bowler
Firecracker
Zap Night Witch
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Bowler
Zap Arrows
Night Witch
Zap Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker
Barbarians Zap Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Bowler
Arrows Bowler Zap Firecracker Night Witch
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Bowler Zap Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians Zap Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch Zap
Bowler Zap Arrows Firecracker Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Bowler
Barbarians Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Zap Firecracker Barbarians Bowler Night Witch
Zap Arrows Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Zap Bowler
Bowler Zap Barbarians Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Zap
Barbarians Bowler Night Witch
Barbarians
Zap Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Bowler
Zap Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Night Witch
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Zap Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Bowler Zap Firecracker Barbarians
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bowler Night Witch
Firecracker Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler
Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Zap Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Bowler Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Zap Barbarians Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076