Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Earthquake Guards Fisherman Rune Giant Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Earthquake Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Goblin Giant Guards Hunter Fisherman
Arrows
Zap Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Zap Arrows Hunter Goblin Giant
Guards
Zap
Rune Giant
Hunter
Hunter
Fisherman Zap Earthquake Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Earthquake Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 4 5

Zap
Goblin Giant Arrows Earthquake Guards Hunter Fisherman
Arrows
Zap
Earthquake
Zap
Guards
Hunter Fisherman Zap
Rune Giant
Hunter
Guards Fisherman Zap
Goblin Giant
Zap
Fisherman
Guards Hunter Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Goblin Giant
Hunter Zap Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Guards Fisherman
Arrows Earthquake
Arrows Zap Earthquake Guards Hunter
Hunter Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows Goblin Giant
Hunter Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Guards Zap Arrows Earthquake Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Zap
Hunter Zap Earthquake Guards
Zap Arrows Earthquake Guards Hunter
Hunter
Zap Hunter Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Zap Guards Hunter Fisherman
Zap Arrows Earthquake Hunter Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Earthquake Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman
Zap Arrows Hunter Fisherman
Guards Zap Hunter Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Zap Goblin Giant Fisherman
Guards Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Zap Arrows Guards Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Guards Zap Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Zap Earthquake Hunter
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Guards
Arrows Zap Fisherman
Earthquake Arrows Goblin Giant
Earthquake Arrows Guards
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Hunter Goblin Giant
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap Hunter
Arrows Zap Fisherman
Guards Fisherman
Zap Arrows Earthquake Fisherman
Zap Arrows
Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Zap Arrows Fisherman
Earthquake Zap Arrows Hunter
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fisherman
Zap Arrows Earthquake Hunter Fisherman
Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake Hunter
Fisherman
Arrows Zap Earthquake Hunter Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Hunter
Zap Guards
Zap Arrows Earthquake Hunter
Zap Arrows
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Guards
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076